Récap Roblox : Release Notes 746 et semaine du 2 au 6 novembre
Avant le 11 novembre : PlayerCharacterDestroyBehavior passe en Default (anciennes instances détruites) et les assets passent au format Content (Rojo v7.7.1+ requis). Côté monétisation, holds étendus sur transactions suspectes.
Pour toi
Vérifie tes scripts de respawn et ta version de Rojo avant le 11 novembre, et surveille tes paiements DevEx.
Action requise
PlayerCharacterDestroyBehavior= Default équivaut à Enabled dès le 11 novembre : anciens persos détruitsVérifie les références aux persos après respawn dans tes jeux et le framework maison.- Studio enregistre les IDs d'assets au format Content dès le 11 novembre ; Rojo v7.7.1+ requisMets Rojo à jour avant le 11 novembre pour éviter de casser tes projets.
À exploiter
- Holds étendus sur transactions suspectes ; paiements de groupe pour nouveaux membres réduits à 3 joursImpact direct sur tes revenus DevEx ; le délai de 3 jours exige un DevEx approuvé.
- Studio MCP accède à Open Cloud : produits, game passes, réglages, analytics et imports d'assetsPilotage de tes jeux depuis Claude Code ; permissions par jeu à configurer.
- Test Teleports : tester
TeleportAsyncdans Studio sans publier, outils et debugger conservésPlaytest multi-lieux sans publier, utile pour tes jeux à plusieurs places. - Versioning des Meshes et Images dès le 19 janvier 2027 via
rbxassetid://id&version=3Itérer sur tes assets 3D générés par IA sans changer d'ID. - Generate R15 Animations From a Prompt en bêta Studio, avec Motion Rebuilder R6 vers R15Animations R15 à partir d'un prompt via Studio Assistant ou Studio MCP.
ModerationService:Enum.ModerationResultLabelva changer, retire le code qui en dépend (pas encore actif)À vérifier si ton framework utilise la modération de contenu réseau.DataModel.ServerLowMemoryWarningdisponible sur les serveurs RCC pour nettoyer avant un crashLibérer du contenu non essentiel avant un crash mémoire qui déconnecte les joueurs.
Bon à savoir
- Journeys dans Creator Analytics : chemins ramifiés des joueurs et points d'abandonComparer avec tes analytics RoControl pour l'onboarding et les quêtes.
- Collections sortent de bêta : Collections Debugger, meilleur batching, API élargieUtile si tu t'appuies sur Collections pour tes systèmes de jeu.
Player.User.Iddevient l'Effective User Id et les tweens interpolent les couleurs en espace linéaire (pas encore actif)Vérifie les comparaisons d'IDs et les tweens de couleurs dans ton UI Vide.
Le reste
- Une vingtaine de corrections et changements mineurs : chat, pathfinding, Voice, UI, Color3 et autres


