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Récap Roblox : Release Notes 746 et semaine du 2 au 6 novembre

Avant le 11 novembre : PlayerCharacterDestroyBehavior passe en Default (anciennes instances détruites) et les assets passent au format Content (Rojo v7.7.1+ requis). Côté monétisation, holds étendus sur transactions suspectes.

Pour toi

Vérifie tes scripts de respawn et ta version de Rojo avant le 11 novembre, et surveille tes paiements DevEx.

Action requise

  • PlayerCharacterDestroyBehavior = Default équivaut à Enabled dès le 11 novembre : anciens persos détruitsVérifie les références aux persos après respawn dans tes jeux et le framework maison.
  • Studio enregistre les IDs d'assets au format Content dès le 11 novembre ; Rojo v7.7.1+ requisMets Rojo à jour avant le 11 novembre pour éviter de casser tes projets.

À exploiter

  • Holds étendus sur transactions suspectes ; paiements de groupe pour nouveaux membres réduits à 3 joursImpact direct sur tes revenus DevEx ; le délai de 3 jours exige un DevEx approuvé.
  • Studio MCP accède à Open Cloud : produits, game passes, réglages, analytics et imports d'assetsPilotage de tes jeux depuis Claude Code ; permissions par jeu à configurer.
  • Test Teleports : tester TeleportAsync dans Studio sans publier, outils et debugger conservésPlaytest multi-lieux sans publier, utile pour tes jeux à plusieurs places.
  • Versioning des Meshes et Images dès le 19 janvier 2027 via rbxassetid://id&version=3Itérer sur tes assets 3D générés par IA sans changer d'ID.
  • Generate R15 Animations From a Prompt en bêta Studio, avec Motion Rebuilder R6 vers R15Animations R15 à partir d'un prompt via Studio Assistant ou Studio MCP.
  • ModerationService : Enum.ModerationResultLabel va changer, retire le code qui en dépend (pas encore actif)À vérifier si ton framework utilise la modération de contenu réseau.
  • DataModel.ServerLowMemoryWarning disponible sur les serveurs RCC pour nettoyer avant un crashLibérer du contenu non essentiel avant un crash mémoire qui déconnecte les joueurs.

Bon à savoir

  • Journeys dans Creator Analytics : chemins ramifiés des joueurs et points d'abandonComparer avec tes analytics RoControl pour l'onboarding et les quêtes.
  • Collections sortent de bêta : Collections Debugger, meilleur batching, API élargieUtile si tu t'appuies sur Collections pour tes systèmes de jeu.
  • Player.User.Id devient l'Effective User Id et les tweens interpolent les couleurs en espace linéaire (pas encore actif)Vérifie les comparaisons d'IDs et les tweens de couleurs dans ton UI Vide.

Le reste

  • Une vingtaine de corrections et changements mineurs : chat, pathfinding, Voice, UI, Color3 et autres
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