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CreateSurfaceAppearance accepte désormais des IDs d'assets et du DataModel

En bêta dans Studio, AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync accepte des IDs d'assets et du contenu DataModel en plus des EditableImage. Cela réduit la mémoire grâce à une transcodification.

Pour toi

Pratique pour générer des matériaux 3D à l'exécution sans convertir chaque texture en EditableImage.

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