CreateSurfaceAppearance accepte désormais des IDs d'assets et du DataModel
En bêta dans Studio, AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync accepte des IDs d'assets et du contenu DataModel en plus des EditableImage. Cela réduit la mémoire grâce à une transcodification.
Pour toi
Pratique pour générer des matériaux 3D à l'exécution sans convertir chaque texture en EditableImage.


