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Dinguerie
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Récap Roblox : Release Notes 746 et semaine du 2 au 6 novembre

Avant le 11 novembre : PlayerCharacterDestroyBehavior passe en Default (anciennes instances détruites) et les assets passent au format Content (Rojo v7.7.1+ requis). Côté monétisation, holds étendus sur transactions suspectes.

Vérifie tes scripts de respawn et ta version de Rojo avant le 11 novembre, et surveille tes paiements DevEx.

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#Roblox#Studio#Monétisation
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MCP Studio : Open Cloud accessible depuis votre client IA

Le serveur MCP de Studio peut appeler toutes les API Open Cloud : produits développeur, game passes, réglages, analytics, import d'assets, avec permissions par jeu. Bug connu : execute_luau ne fait pas de requêtes HTTP sur un lieu non sauvegardé.

Directement utile à ton flux Claude Code + MCP ; configure les permissions par jeu et l'allowlist HTTP.

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#Studio#Outils#Monétisation
Dinguerie
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PlayerCharacterDestroyBehavior par défaut le 11 novembre

Dès le 11 novembre, les Player et Character sont détruits automatiquement à leur départ ou respawn. Le code qui lit des enfants après un yield ou re-parente ces instances cassera.

Risque direct pour ProfileStore et la sauvegarde au PlayerRemoving de tous tes jeux ; à tester avant le 11.

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#Roblox#Luau#Code
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Propriétés *Content remplacent MeshId/Image dès le 11 novembre

Studio sauvegarde les références d'assets en format Content (MeshContent, TextureContent). Les anciens noms restent fonctionnels, mais Rojo doit passer en v7.7.1 minimum.

Concerne directement tes assets 3D importés et tes SurfaceAppearance ; mets Rojo à jour avant le 11.

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#Roblox#Studio#3D

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